Así que quieres ser un héroe (I)

Septiembre 27th, 2008

Supongamos que te levantas un día y dices “me voy a salvar Tokyo” . La buena noticia es que es un negocio con muchas posibilidades. La mala es que si no estás preparado puedes terminar en una bolsa, en la tripa de algo o convertido en ese algo. Pero tranquilo, toma nota de nuestros consejos, que en el negocio de la destrucción y salvación de ciudades sabemos un rato. No preguntes a cuál de las dos cosas nos dedicamos, por favor.

Para empezar ¿tienes un talento? ¿algún don? ¿un objeto que brilla? Por mucha ilusión que tengas, no vas a llegar muy lejos con calderilla en los bolsillos. Los poderes son imprescindibles; te hacen la vida más fácil y te otorgan una imagen. Una opción es la magia. La ideal si te van las velas, el incienso y los libros viejos. No todo el mundo vale, o naces con ella o te pasas años leyendo libros. Toda una tarea de empollones.

Los tipos duros y la tecnología son especialmente vulnerables a la magia, lo que viene bien porque después de años entre libros te habrás convertido en un imán para matones. No obstante, que quede entre nosotros, a los magos les dan pánico las balas y las explosiones, eso y los monstruos con el cerebro del tamaño de una ciruela, que no acostumbran a ser muy susceptibles a las cuestiones místicas. No digas que no te lo advertimos.

No estamos solos…

Septiembre 19th, 2008

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…frente a las criaturas horrendas, abominables, que invaden nuestro mundo. No, no estamos solos. A nuestro lado, luchando codo a codo, están los valerosos hombres del ejército. Tanto por tierra como por aire, se enfrentan a las criaturas de pesadilla que pretenden destruirnos.

Aquí podéis ver las ilustraciones que representan a los hombres y mujeres que, dejando a un lado su miedo, plantarán cara a la amenaza… y servidos con un buen tinto y un poco de sal, formarán parte del menú.

Habemus logo

Septiembre 10th, 2008

Logo Invasión

¿Qué más podemos decir? Es tan adorable esa criatura devorando un coche… En fin, otro paso más hacia delante. El diseño del juego está finalizado y ahora sólo falta cerrar los flecos -enormes, desproporcionados- de producción. La edición será internacional, lo que ya de por sí es un aliciente, y algunos de los nombres implicados -secreto de sumario hasta que todo se cierre- nos dan escalofríos.

Estamos contentos, y aunque los pasos son lentos, vemos que el final del camino está cerca. El final del camino… y de la humanidad.

Ilustrando Tokyo Crisis

Septiembre 1st, 2008

Os voy a confiar un detalle gracioso sobre nuestro juego. Antes de presentarlo a concurso, iba a estar ilustrado con fotos retocadas. Fotos en que monstruos de goma asolaban maquetas de ciudades, mientras fortuitos héroes encarnados por los propios diseñadores, y amigos, luchaban contra el caos.

No obstante, cuando el juego se planteó como proyecto profesional, fue uno de los primeros aspectos que se cambiaron. Las fotos quizá fueran algo poco digerible para un público amplio, además, poder permitirnos tener ilustradores profesionales no era algo a desconsiderar (risas aquí). Las ilustraciones, sus casi 200, estaban planteadas desde el comienzo como si de un storyboard se tratase. Y en cierto modo cuentan una historia.

Golem Jomon

En cuanto al nuevo aspecto gráfico, un punto quedó claro desde el comienzo: el estilo debía ser anime. Al final optamos por un estilo más amerimanga porque no queríamos que el público lo viera tan sólo como un subproducto de la cultura del manganime. El anime y el manga son sólo dos mundos entre de toda la amalgama de ideas que ha inspirado Tokyo Crisis. Hay mucho más detrás de sus cartas: kaiju-eiga, cine de serie B, sentai… y pensábamos que hacerlo en un estilo cien por cien anime sería poner cerrojo a esas otras influencias.

Esperamos poder revelar en breve a los artífices del aspecto del juego que más dificultades ha tenido para ver la luz.

DUST, está llegando

Agosto 11th, 2008

Dust Card Game Spoiler

¡El juego de cartas no coleccionable de DUST por fin está saliendo del horno! El proceso de adaptación del juego premiado por Edge -el Día de la Derrota- a este fabuloso universo de Paolo Parente no ha resultado en absoluto inmediato ni trivial, pero el trabajo ha alcanzado su punto de madurez. Docenas de unidades y nueve misiones distintas proporcionarán muchas horas de diversión. Garantizado.

Probablemente os encontréis lanzando sobre el mismísmo Castillo Reicher algunos KV-47 Sino-Soviéticos, mientras Sigrid von Thaler junto a un puñado de Raketentruppen salen a vuestro encuentro. O quizás estéis aguantando desesperadamente una posición en Groenlandia por un depóstivo de Vrill Kultur, frente a un grupo imparable de Untertoten. No querría estar en vuestro pellejo intentando entregar en Hamburgo un Gunther mientras los Aliados controlan la Iglesia de San Nikolai.

Muy pronto más datos…

Nota: la imagen sólo muestra ilustraciones del prototipo, así que no necesariamente deben coincidir con el producto final.

Volvemos enseguida

Julio 31st, 2008

Hace tiempo que no damos señales de vida, y mereceis una explicación; el obligado secretismo y las dificultades propias del desarrollo nos han monopolizado. El hecho, por su parte, de que la criatura precise de casi 200 ilustraciones, tampoco ha permitido andarse mucho por las ramas.

No obstante, ver como esa maqueta se va convirtiendo poco a poco en un juego con todas las de la ley es algo realmente emocionante. Si tuviera que destacar algo, sería sin duda el suspense de consultar todos los días el correo esperando encontrar un par de nuevas ilustraciones completadas. Ilustraciones como ésta.

Cuando la actual marabunta gráfica esté próxima a su fin, esperamos que pronto, daremos a conocer a los sufridos ilustradores que andan metidos en esto. Por lo pronto, sólo podré adelantar que Tokyo Crisis ha pasado de idea en la cabeza de dos aficionados a proyecto internacional.

¡Tokio no volverá a ser la misma!

La invasión ya es una realidad

Julio 24th, 2008

Sí, estimados oyentes, la invasión ya está aquí. ¿Cuánto queda para que llegue a vuestra tiendas preferidas? Poco, muy poco. Las criaturas gigantes involucradas en la invasión están dando los últimos pasos, los últimos coletazos, para cerrar los flecos que quedan abiertos. Después, la nada. La gloria. Lo que el futuro depara siempre es una incógnita.

Si no, preguntadle a Bob Blob.

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25 de Mayo del año 1085…

Mayo 9th, 2008

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    “25 de Mayo del año 1085, la ciudad de Toledo ha sido reconquistada por el rey Alfonso VI de León y Castilla convirtiéndola en la capital de su Reino. Después de cuatro años de asedio, Toledo se rinde pacíficamente gracias al acuerdo entre el rey y Al-Qadir, último gobernante musulmán del Reino de Toledo. En Toledo, desde este momento, conviven pacíficamente personajes de  las 3 religiones monoteístas (cristiana, judía e islámica) dándole a la ciudad una gran riqueza cultural e intelectual convirtiéndola en un enclave único en el mundo. El rey Alfonso VI ve con buenos ojos esta convivencia y pretende fomentar su existencia. Por ello ha prometido a los nobles toledanos que quien haga crecer más la ciudad y fomentar la armonía entre las 3 religiones tendrá un lugar privilegiado en las cortes del Reino.”

      Con esta introducción empezaban las instrucciones del juego que, una calurosa madrugada de verano, mande al concurso que elaboro Edge. 

    En Toledo cada jugador representara a un noble toledano que intentara obtener el mayor prestigio posible, de cara al rey Alfonso, mediante la obtención de distintas cartas. Cada carta representara a una determinada profesión o a distintos personajes de la ciudad del Toledo del siglo XI y poseerán una religión (judío, árabe o cristiana) y un sector de influencia de la sociedad (nobleza, religión, …). Así mismo las cartas otorgan una serie de puntos de prestigio en cada uno de los sectores. 

    Hay que destacar que la idea del juego tal vez se vio influenciada por un viaje a la ciudad de Toledo un año antes de la creación del concurso. En ese viaje me hospede en un pequeño hostal tipo rural situado en el centro histórico y muy próximo a la Catedral. En este “hotelito” cada habitación poseía el nombre de una profesión de la Toledo antigua.

     Las cartas se obtendrán mediante la subasta de las mismas. Será importante ir consiguiendo determinadas cartas y saber manejar el dinero de manera adecuada. Por supuesto también será importante impedir que el resto de jugadores obtengan determinadas cartas para que no obtengan las bonificaciones oportunas.

      Con el tema de las ilustraciones ha existido una serie de contratiempos pero eso es otro tema del que ya iremos hablando.

Por tierra, por mar, por aire…

Marzo 25th, 2008

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Sí, llegan por todas partes y nadie puede detenerlos. Están aquí para acabar con nosotros. Pronto, muy pronto, podréis verlos en toda su gloria. Hasta entonces, encerraos en vuestras casas y temed…

¡TEMED!

Una pausa para publicidad

Marzo 16th, 2008

Una de las cosas que jamás nos hubiéramos imaginado de Tokyo Crisis es que pudiera suponer semejante reto a la hora de convertirlo en un juego comercial. Las rarezas del juego y sus conceptos un tanto alienígenas han hecho del inicio de la producción un hueso duro de roer. Por suerte a día de hoy los primeros escollos, esos siempre difíciles comienzos, quedan atrás. Los señores de Edge Entertainment demostraron ser, desde el primer momento, conscientes del desafío que habían asumido, y hasta día de hoy el empeño ha sido el mismo que el primer día.

David Ardila ha sido artífice de esos primeros pasos en los aspectos del diseño. Y ya que la criatura toma forma, va siendo hora de revelar algo más que simples logos. En este caso una prueba para el diseño de las cartas de personaje.

Esta carta, cuyas ilustraciones están realizadas por el autor antes mencionado, os dará una idea de por qué Tokyo Crisis resulta un tanto extraño a primera vista. Como podréis contemplar, hace referencia a dos opuestos, en este caso un villano y un…. “héroe”. Esta dualidad se cumple en todas las cartas de personaje del juego, mientras que en el caso de las cartas de eventos, aunque presente, resulta algo más compleja que la del simple enfrentamiento del bien contra el mal.

Héroes y villanos, 40 cartas, 80 personajes. Menos de la mitad de lo que encontraréis dentro de su pequeña caja. Seguiremos informando.