Así que quieres ser un héroe (V)

Junio 14th, 2009

Pues aquí tenemos la última columna con nuestros consejos para alcanzar la gloria. Cualquiera podría pensar que, con todas las posibilidades que hemos dado, todo el mundo tiene opciones. Pero los hay que no quieren estudiar durante años, el ejercicio les horroriza, no tienen dinero, no saben ni programar el video o una desastrosa combinación de todas las anteriores.

Sujeto Experimental

Para esos casos sin esperanzas les damos un último recurso. Pero ojo, el proceso es irreversible y no sueles quedar muy guapo. Pero si no te importa tu aspecto, bienvenido al mundo de las pinzas, las escamas y las mutaciones monstruosas. Es muy fácil, en serio. Bebe un poco de ese agua que sale de la siniestra fábrica de las afueras, preséntate voluntario para experimentos médicos, dedícate a comer comida basura durante meses y si tienes recursos date un buen baño de radiación.

Tu vida social se irá al carajo, pero créeme, tener tentáculos, caparazón y cuernos tiene sus ventajas. Para empezar, tus problemas con las autoridades se habrán terminado. Hasta los militares sudarán tinta para que sus balas atraviesen tu durísima piel. Muchos magos y amigos de lo sobrenatural intentarán usarte como su esbirro, por fortuna, y por razones desconocidas hasta la fecha, la fealdad confiere resistencia mágica.

Pero cuidado, los caparazones de quitina no aguantan tanto como las superaleaciones de los robots de última generación. Y la necesidad de buscarse un hueco en el mercado de las artes marciales ha hecho que muchos creen estilos especializados en matar seres feos. Sólo confia en que la mutación te deje tan feo que no quieran ni acercarse.

El Misterio de las Cerezas Siamesas

Mayo 31st, 2009

     En la última Primavera me surgió un misterio que me hizo entender muchas de las cosas de este “nuevo mundo”. Compre unas cerezas en una pequeña tienda de barrio a un precio inusualmente bajo. Estas cerezas no estaban en mal estado, ni había prisas por parte del tendedero en venderla porque fueran a pudrirse ni nada por el estilo. Eran unas cerezas rojas brillantes y sobre todo lo que más me sorprendió fue su exquisito sabor. He de reseñar que hacía años que no comía unas cerezas tan buenas. ¿Cual era el misterio que encerraban estas exquisitas frutas? Pues el único “defecto” que estas presentaban era que venían “unidas de 2 en 2″ todas como si fuesen “cerezas siamesas”. Le pregunte al chico de la tienda que porque el precio de estas y me indico que esa anomalía las hacía menos atrayente visualmente y que por eso la gente no las quería.Por lo tanto, un estupendo producto veía disminuido su valor exclusivamente por el aspecto visual. Las “cerezas siamesas” no tenían buen “marketing”. 

     Alguno se dirá que a que viene todo este rollo en un Blog sobre un juego de Cartas no Coleccionable. Pues mucho. La importancia visual de un producto en el “nuevo mundo” que nos rodea es esencial para poder venderlo. Su valor se pude ver reducido de manera considerable solo por ser poco atractivo visualmente.El mundo de los juegos de mesas no es ajeno a todo esto y todos conocemos la existencia de grandes juegos que nunca venderán muchas unidades por su aspecto visual. 

    Nosotros hemos luchado por hacer Toledo 1085 lo más fidedigno posible con respecto a la época que esta basado el juego contactando con historiadores que nos han guiado a la hora de que ilustraciones realizar. Además las ilustraciones las han llevado acabo 3 grandes profesionales con una enorme ilusión por ser la primera vez que participaban en la creación de un juego de mesa. 

Ellos son, como ya referí en el post anterior:

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     En la dirección al lado de cada nombre podréis conocer algo de sus anteriores trabajos. En el próximo post conoceremos un poco más a Esther Sanz y lo que para ella ha supuesto trabajar en este proyecto.      PD: Esperamos que Toledo 1085 os “sepa” tan bien como las “cerezas siamesas” pero que también os “entre” por los ojos con sus grandes ilustraciones. 

De Toledo a Toledo 1085

Abril 24th, 2009

Carta de Toledo 1085Más vale tarde que nunca. Nunca esta frase pudo venir más a cuento. Cuando ya muchos pensaban que el proyecto de juego de Cartas no Coleccionable denominado Toledo se había perdido en el limbo, aquí volvemos con más fuerza que nunca y con muchísimas novedades.

Ante todo indicar que el paron que ha sufrido la actualización del Blog no ha sido ni más ni menos que por la interrupción de todo tipo de actividad que hemos tenido en este proyecto durante varios meses.

Cuando  todo parecía que iba a ir rodando hace ya más de 1 año diversas circunstancias ajenas a nuestra voluntad todo se interrumpió y quedo dentro de los asuntos pendientes.Pero hace algo más de 2 meses todo empezó de nuevo y la principal novedad era el cambio de nombre al proyecto. Como ya mucho sabréis, se ha sacado un juego de mesa con el nombre de Toledo y para no invitar a confusiones hemos decidido ponerle al juego: Toledo 1085.

Unos e-mails, unos bocetos de diversos ilustradores, una reunión de todo el equipo implicado donde conocer a los ilustradores del juego y aquí estamos de nuevo.Esperemos que no haya nuevos parones y que cuando estén todas las ilustraciones acabadas todo sea “coser y cantar”

Como muestra os pongo aquí un ejemplo de las ilustraciones.

Y en la próxima entrada la presentación de los 3 Ilustradores

  • Antonio Bravo
  • Esther Sanz
  • María Corredera

Pronto nuevas noticias…

Así que quieres ser un héroe (IV)

Febrero 17th, 2009

Buenas de nuevo y feliz año. Retomemos esto por donde lo dejamos allá por el 2008 ¿Querías ser un héroe, verdad?  Hablemos hoy de otra alternativa para llegar a la gloria, la fama y el heroísmo. Llamémosle “fuerza bruta”, “ki”, “kung-fu” o “patadas giratorias”, la opción que tratamos hoy es quizá la más miscelánea de todas. No obstante no cabe subestimar su poder. Son muchos los lugares y las formas donde puede forjarse un verdadero guerrero.

Ya sea trabajando duro en un gimnasio, haciendo llaves en un ring o siendo entrenado en un remoto monasterio shaolín, una vez hayas terminado tu entrenamiento desearás encontrarte de nuevo con el abusón que te quitaba el bocadillo en el colegio. Por otra parte, comprobarás estar en forma siempre ha sido algo a tener en cuenta a la hora de encandilar al público y convertirse en todo un fenómeno de masas.

Con tan sólo un poco de dedicación podrás comprobar cómo los robots no son para tanto una vez los tienes agarrados por el cuello. Algo similar ocurre con los monstruos y mutantes, con los que no tendrás que mantener discusiones de ningún tipo. Oh, por cierto, habrás de saber que los luchadores odian dos cosas en sus oponentes. Una es que usen magia contra ellos; años de entrenamiento físico no te preparan contra trucos místicos sucios, de hecho esos magos cobardes y huidizos no tardarán en caerte bastante mal. La otra es que sus enemigos vayan equipados con armas de fuego; atacar desde la distancia es algo deleznable para un artista marcial, por no hablar de que parar balas está sólo a la altura de los mejores. De nada.

Terminó la presentación de diseños de la edición de 2008

Febrero 6th, 2009

La recepción de juegos para la Edición de 2008  quedó cerrada oficialmente el 31 de Diciembre.
Si eres uno de los concursantes te informamos que a partir de Marzo de 2009 y en adelante se hará público el fallo del Jurado. Son numerosas las muestras recibidas y puede ocurrir que la llegada del resultado se extienda más de lo esperado. Os agradecemos de antemano vuestra paciencia.
Si queréis más información sobre este tema puedes revisar las bases aquí.

¡Queda menos de un mes para que finalice la presente edición del Concurso de Juegos Temáticos!

Diciembre 10th, 2008

Concurso de Juegos Temáticos

¿Tienes una idea para un juego de cartas o un juego de tablero? ¿O has creado tu propio juego y sueñas con verlo publicado?
Pues si eres un ferviente jugador al que además le encanta crear y diseñar sus propios juegos aún tienes tiempo de presentar tus propuestas en esta Segunda Edición del Concurso de Juegos Temáticos hasta el 31 de Diciembre de este 2008.

Aprovecha para darle un empujón a esa idea por muy alocada que te pueda parecer y envíanosla cuanto antes.

Échale un ojo a las Bases del concurso.

¿Aún no te imaginas tu creación premiada y publicada?
Para muestra de que esto se puede hace realidad, he aquí a los autores premiados de la pasada edición que próximamente contarán con su juego en las estanterías de las tiendas:

• CRISIS: TOKYO por Killboy Powerhead y Kresil

Crisis: Tokyo

Juego de cartas que, aparte de no resultar nada educativo, está diseñado para 2-4 jugadores que se enfrentan por destruir Tokio.

Este es uno de los juegos que más ilustraciones ha precisado, con más de 200 a color, rebosantes de humor, acción y homenajes a la de sci-fi asiática de postguerra. Actualmente este juego se encuentra al final de su diseño y pronto entrará en la fase de maquetación, la última antes de pasar a imprenta.
Frotaros las manos, por que cada vez está mas cerca.

Notas de diseño

 

• DUST / EL DÍA DE LA DERROTA por Chewbacca

Dust - El día de la derrota

El Día de la Derrota, es un juego para 2 jugadores donde enfrentan sus fuerzas para lograr el control territorial de un determinado escenario, que puede variar cada partida. La ambientación se ha adaptado al universo de DUST, de Paolo Parente.

Tras la revisión y adaptación del reglamento al universo de DUST, el juego ya cuenta con una parte importante del diseño y casi total de las ilustraciones.

Notas de diseño 

 

• TOLEDO 1085 por JJ Dominguez

Toledo

Año 1085. La ciudad de Toledo ha sido reconquistada por el Rey Alfonso VI convirtiéndola en la capital de su Reino. Un juego de 2-4 jugadores de mecánica elegante donde los jugadores interpretan nobles toledanos que pujan con su dinero por cartas que representan el crecimiento de la ciudad y la diversidad religiosa.

El juego sigue en la fase de ilustración de las cartas.

Notas de diseño 

 

• BEN-HUR por Pichuleante

Ben Hur

Ben-Hur es un emocionante y divertido juego de carreras de cuadrigas donde 2-8 jugadores luchan por la victoria ante el pueblo de Roma.

Tras varias propuesta del diseños gráfico,  ahora se encuentra en una nueva versión mejorada.

• INVASIÓN por Santiago Eximeno y Pedro Belush

Invasion!

Criaturas monstruosas de otra dimensión están dispuestas a acabar con la humanidad al más puro estilo de los films de serie B de los años 50. Un juego de 2-4 jugadores donde los humanos, soldados y todo su armamento tendrán poco que hacer contra las criaturas monstruosas que reducirán la ciudad a escombros.

Invasión ya cuenta con todas sus ilustraciones y un cuidado diseño artístico que ha entrado en la fase de maquetación.

Notas de diseño


¿A qué es esperas? ¡Ya estás tardando en coger lápiz y papel!

Así que quieres ser un héroe (III)

Noviembre 15th, 2008

Está bien, no has nacido con ningún don, la magia es para ratas de biblioteca, las pistolas destruyen pero no te protejen y para qué engañarnos, tienes una puntería nula. No te preocupes, en ésta ocasión lo único que te pedimos es una pequeña inversión económica.

Armadura tecnológica

Si el fragor de la batalla te da pánico, nada como entrar en combate cubierto por una gruesa capa de acero. Sí, estamos hablando de robots gigantes, armas láser, naves espaciales, armaduras hi-tech y demás chuladas de alta tecnología. Es opción la opción idónea si te gusta ir a la última y prefieres no tener problemas a la hora de aparcar.

Entre sus notables ventajas se encuentran la oportunidad de plantar cara a seres gargantuescos y el poder pensar en el fuego enemigo como si fuera granizo. Estar cubierto de fibra de carbono nunca sonó tan atractivo ¿verdad? Pero ten cuidado, ya te dijimos que la magia se la tiene jurada a la tecnología, quizá por haberle robado protagonismo en las última décadas. Igualmente, ten cuidado con los tipos duros y las artes marciales, hay gente tan bestia como para poner en evidencia millones de yenes en investigación en un abrir y cerrar de puños.

Así que quieres ser un héroe (II)

Octubre 13th, 2008

Bienvenido a la segunda entrega de nuestros consejos para convertirte en un héroe. Vale, hasta ahora puede que no estés muy contento con las opciones. Ya sabes, magia… demasiado trabajo para tan poco resultado ¿Estudiar años y años? Ni hablar. Tú quieres el poder cuanto antes.

Pues buenas noticias, con dinero y un permiso de armas puedes entrar enseguida en el negocio. Sin estudios previos y sin muchas complicaciones. Bueno, hay que practicar un poco, más que nada para saber con qué lado del arma se apunta al enemigo. Pero nada comparado con sacarse una licenciatura en necromancia o leer libros con caras feas. Mientras el arma sea grande el mundo será tuyo.

Recuerda que los magos mojarán los pantalones en cuanto te vean sacar la artilleria porque le habrás volado por los aires antes de que puedan decir abracadabra. Los artistas marciales son también pan comido; desviar balas con las manos está sólo a la altura de algunos elegidos y hacerle un súplex a un misil no es ni fácil ni útil. Pero ojo, esos robots gigantes tienen un buen blindaje. Pasarán por encima tuya si no llevas suficientes cosas que hacen bum. Lo mismo suele ocurrir con los monstruos gigantes; piensa que para ellos las balas son algo así como picaduras de mosquito. No digas que no te lo advertimos.

Así que quieres ser un héroe (I)

Septiembre 27th, 2008

Supongamos que te levantas un día y dices “me voy a salvar Tokyo” . La buena noticia es que es un negocio con muchas posibilidades. La mala es que si no estás preparado puedes terminar en una bolsa, en la tripa de algo o convertido en ese algo. Pero tranquilo, toma nota de nuestros consejos, que en el negocio de la destrucción y salvación de ciudades sabemos un rato. No preguntes a cuál de las dos cosas nos dedicamos, por favor.

Para empezar ¿tienes un talento? ¿algún don? ¿un objeto que brilla? Por mucha ilusión que tengas, no vas a llegar muy lejos con calderilla en los bolsillos. Los poderes son imprescindibles; te hacen la vida más fácil y te otorgan una imagen. Una opción es la magia. La ideal si te van las velas, el incienso y los libros viejos. No todo el mundo vale, o naces con ella o te pasas años leyendo libros. Toda una tarea de empollones.

Los tipos duros y la tecnología son especialmente vulnerables a la magia, lo que viene bien porque después de años entre libros te habrás convertido en un imán para matones. No obstante, que quede entre nosotros, a los magos les dan pánico las balas y las explosiones, eso y los monstruos con el cerebro del tamaño de una ciruela, que no acostumbran a ser muy susceptibles a las cuestiones místicas. No digas que no te lo advertimos.

No estamos solos…

Septiembre 19th, 2008

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…frente a las criaturas horrendas, abominables, que invaden nuestro mundo. No, no estamos solos. A nuestro lado, luchando codo a codo, están los valerosos hombres del ejército. Tanto por tierra como por aire, se enfrentan a las criaturas de pesadilla que pretenden destruirnos.

Aquí podéis ver las ilustraciones que representan a los hombres y mujeres que, dejando a un lado su miedo, plantarán cara a la amenaza… y servidos con un buen tinto y un poco de sal, formarán parte del menú.